diego rivera

not a fairytale

Posted in Uncategorized by diegorivera on 2009. január 23.

december 4-én megszületett, január 5-én pedig lábra állt és elindult gyermekünk, a spottr.hu

naponta több mint egy órát vezetek, ugyanazon az úton, ami igen unalmas egy idő után, ez a meditatív nyugalom viszont pont jó arra hogy az agy kikapcsoljon és olyan dolgok és összefüggések jussanak az ember eszébe, amire a napi hajtás közben nem gondolna.

így állt össze a fejemben egy fotós oldal koncepciója, apró morzsákból építkezve. egy reggeli zuhanyzás közben a név is beugrott, és az, hogy induljunk neki hogy ne csak egy halva született ötlet legyen.

megkerestem tapír-t, aki webes dolgokkal foglalkozik, és a plurk-ről ismerem. pár levélváltással vázoltam neki mire gondolok. ő már el is készített egy megosztott dokumentumot  google-docs-ban, amihez meghívtuk szerkesztőnek kelemenbandi-t, bikerock-ot és tct-t.

szintén csak a plurk-ről ismerem őket.

így öten aztán a nyers koncepciót elkezdtük gyúrni, és pillanatok alatt kialakultak a szerepek, anélkül hogy nagyon szervezni kellett volna bármit is. úgy állt össze a csapatmunka, ahogy a hangyák építik a bojt, mindenki magától tudta mi a feladata, hogy tudja előremozdítani a projektet.

tapir a hostolást intézte, tct és bikerock tartalommal töltötte a kelemenbandi és tapír által kalapált blogot, én pedig a koncepciót alakítottam, skype-on megbeszélve a fontos lépéseket, eldöntendő kérdéseket.

így sikerült egy hónap alatt a semmiből egy működő oldalt összehozni, nulla támogatottsággal, napi 4-5 frissítéssel, ezerhez közeli napi látogatóval pár hét után úgy, hogy személyesen egymást nem is ismerjük.

nem egy tündérmese, de szerintem jól mutatja a közösségi web-ben lévő lehetőségeket.

Reklámok

rivera filmes naplója 2009

Posted in Uncategorized by diegorivera on 2009. január 15.

There Will Be Blood (100%)

Tropic Thunder (75%)

Burn After Reading (90%)

Pinnaple Express (45%)

The hills have eyes (50%)

In Bruges (100%)

Hancock (30%)

Vicky Christina Barcelona (70%) 

[rec] (80%) 

The Curious Case of Benjamin Button (70%)

Slumdog Millionaire (100%)

The Wrestler (35%)

RockNRolla (65%)

Body of Lies (85%)

Quantum of Solace (70%)

Kung-Fu Panda (75%)

Changeling (100%)

The Fountain (100%)

Tropic Thunder (80%)

Yes Man (65%)

Seven Pounds (70%)

* jelmagyarázat:

bold – újranézett

piros – 100%

rock solid

Posted in Uncategorized by diegorivera on 2009. január 14.

úgy látszik azért nem élném túl a dögöt, de 1:28 nem rossz 🙂

I could survive for 1 minute, 28 seconds chained to a bunk bed with a velociraptor

Metisse – Boom Boom Ba

Posted in Uncategorized by diegorivera on 2009. január 7.

mini podcast is lehetne, de inkább nevezzük csütörtök 00:00-ás hangulatzenének, a dead like me 107 – reaper madness -ben hallott kurvajó kiváló dalt

iPhone – Galcon

Posted in Uncategorized by diegorivera on 2009. január 4.

az iPhone az új játék platform – legalábbis számomra. PC-n már rég nem játszom, sőt, jelenleg csak file-szerverként használom a zajos dobozt. laptopon elkocognának az új játékok is, de nincs kedvem telepítgetni, se az erőforrásokkal sakkozni, hogy kipréseljek 1-2 plusz frémet.  Wii ügyben nagyon lelkes voltam, ehhez képest fél éve porosodik, a legtöbb játékot casual gamereknek írják, a forradalmi irányítás meg az újdonság varázsa után inkább nyűg mint élmény.

a PSP nem rossz, de csak hosszabb utakon használom, ahhoz hogy 20-30 percet játsszak nincs kedvem előbányászni. az iPhone viszont kéznél van, és olyan addiktív játékok vannak rá, amik pillanatok alatt behúzzák az embert. minimális grafika, maximális játékélmény. az egész a field runnersel kezdődött. gondoltam kipróbálom – ha már mindenki dicséri, sőt egy szavazáson az elmúlt év legjobb 10 játékába választották (minden platformot beleszámítva). hangulat, kihívás, élmény. hetekig el voltam vele, persze csak alkalmanként, lefekvés előtt, wc-n ülve, vagy éppen fogmosás közben.

aztán megtaláltam a galcon-t. nagy előnye a field runnershez képest, hogy multi-ban lehet játszani, élő emberek ellen. brutális kihívás megnyerni egy-egy csatát 3 idegen ellen – pláne ha rossz lapokat kapunk kezdéskor. a játék nagyon egyszerű: adott egy bolygó rendszer, különböző méretű bolygókkal. a méret határozza meg a bolygó produktivitását – minél nagyobb annál gyorsabban gyártja az űrhajókat. nincs más dolgunk, mint eliminálni az ellenséget. támadáskor meghatározhatjuk, hogy az adott bolygón lévő erők hány százalékát használjuk (25/50/75/100).

galconpng

nagyon sokat számít az induló helyzet. ha nagy, zsíros bolygók mellett kezdünk, szinte nyert ügyünk van. ezek azok a bolygók, amit minimáls veszteséggel (~10)   elfoglalhatunk. ilyenkor viszont figyelnünk kell, mert a kevésbé szerencsés szomszédok –  a helyzetet felismerve – a starcraft zerling rush-ához hasonló átfogó támadást indíthatnak ellenünk, ami könnyen elsöpör, ha túl gyorsan terjeszkedtünk.

amilyen egyszerű az alapvetés, olyan látványos és izgalmas csaták alakulnak ki a játékban. ha a négy fél túléli az első pár percet, akkor hatalmas taktikázások kezdődnek, erőfitogtatással, csapat átcsoportosítással, beijesztésekkel. veszélyes ilyenkor először támadni, a nevető harmadik – vagy negyedik – könnyűszerrel foglalj el az általunk nagy áldozatokkal bevett bolygókat.

rég játszottam ilyen jó stratégiai játékkal,  visszahozza az Arnhemmel vagy Starcrafttal töltött időket. aki felfedezte magának a galcon-t, rivera néven megtalál, általában kész vagyok egy gyors csatára )